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测评arXiv 2610.231276 天前

宇树 G1 公开实测档案 ​

数据口径
数据来源
公开论文真机实验与站内关联记录,每个数字在下方「实测数据」表中标注出处论文
汇编日期
2026-10-22

> 本页汇编公开论文的真机实验结果与站内已验证记录,每个数字在页面下方的量化表中标注出处;不同论文的任务、策略与次数不同,不能直接横向相加。

材料范围与口径 ​

本档案以用户提供的论文摘要、兼容矩阵和排障条目为边界;机型按基础版 23 DoF、EDU 可扩展口径理解。量化指标只录入摘要原文明确出现的数字,例如 BeJEPA、Reflex 等。

运动与控制相关结果 ​

BeJEPA 在 20 秒运动跟踪中报告全局体位误差下降,并在 G1 真机展示姿态、世界位置、航向目标联合达成与扰动后闭环返回。P-BFM 强调机载深度感知下的零样本迁移,Beyond Kinematic Tracking 则关注表现性动作特征保持。

操作与策略相关结果 ​

KODA 将人类第一视角 RGB 演示转成 G1 全身 VLA 训练数据,并报告未被机器人数据覆盖条件下的成功率提升。KinoGen 用运动学扎根视频生成移动操作参考;PanTact 展示无额外躯干接触传感器的全身接触操作。

感知与导航相关结果 ​

Reflex 以第一视角 RGB-D 恢复运动箱体动力学,在 G1 真机完成接抛箱任务。Traceable World State 面向长任务状态溯源,在 NVIDIA Unitree G1 仿真轨迹上验证确定性重放、哈希链与故障注入检测。

兼容与排障记录 ​

兼容矩阵覆盖 sac-unitree-g1-mujoco、GR00T-N1.6-G1-PnPAppleToPlate、π0 (openpi)、GR00T-N1.6-3B、UnifoLM-VLA-Base 等。排障重点包括 G1 SONIC 遥操作出现 robot data late 和延迟累积、G1策略在Isaac Sim中关节顺序不一致。

怎么用这些数字 ​

这些数字应作为复现实验的锚点,而非跨论文直接排名:同一 G1 结果可能来自仿真、真机、不同控制器或不同视觉输入。选型时先区分运动跟踪、移动操作、接触操作和状态重放,再核对 SDK、关节顺序、网络链路与传感器带宽。

材料清单 ​

实测数据

暂无实测数据页。

来源

本页事实对应的公开页面,以原文为准。

  1. arXiv 2610.23127:BeJEPA:通过无监督RL实现的目标条件人形行为世界模型访问 2026-10-22
  2. arXiv 2610.23288:CoEvolve:用于人形机器人的从技能到策略的自进化代码策略访问 2026-10-22