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踩坑GitHub google-deepmind/mujoco5 天前

MuJoCo Unity插件HField地形高度非0-1归一化时物理碰撞穿透 ​

本文由 AI 根据公开内容整理,可能有误,请以原文为准:Wrong HField vertical scaling in unity plugin(GitHub google-deepmind/mujoco #1930)

状态:已解决

问题 ​

在Unity中使用MuJoCo插件加载HField地形时,若高度数据范围小于[0,1](如全平面高度0.7),物理引擎错误地将最高点视为1,导致实际碰撞高度变为0.49,物体穿透地形;仅当存在高度为1的点时碰撞才正常。

环境 ​

OS: Windows 10; MuJoCo: 3.2.0 / 3.1.4; Unity Editor: 2022.3.28f1; MuJoCo Unity Plugin

解决办法 ​

  1. 临时绕过:在地形数据中强制添加一个高度为1的参考点,使高度范围覆盖[0,1]以触发正确缩放逻辑
  2. 根本修复:使用包含 feature/unity-hfield-context 分支的MuJoCo Unity插件版本进行测试验证
  3. 最终方案:升级至合并了 PR #1504 的MuJoCo官方版本,该提交已修正非归一化高度图的垂直缩放计算

讨论原作者:@kezzyhko 等,版权归原作者所有。

来源

本页事实对应的公开页面,以原文为准。

  1. GitHub google-deepmind/mujoco #1930:Wrong HField vertical scaling in unity plugin访问 2026-10-26