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路线对照Sharpa Wave14 天前

传动决定你能学什么策略 ​

连杆欠驱动用少量电机带动多个关节,抓取包络稳,单指力量好做,精细搓动难。腱绳把电机放到前臂或手掌后部,指尖可以更轻,绳的松弛和摩擦会吃掉位置精度。直驱把电机放在关节上,力矩和位置最好标定,手更重,连续堵转要看热。

触觉是另一条轴。视觉触觉(GelSight 这一类、DIGIT、TacTip)用相机看弹性体的变形,空间分辨率高,能看几何和滑动,代价是厚度、磨损和帧率。压阻阵列是薄膜上的电阻变化,好贴、好铺满手掌,迟滞和温漂大,空间分辨率通常低于视觉触觉。

参数表 ​

空着的格子是本页没有核对到可引用数字,不要用别的型号补。

产品传动主动自由度触觉重量出处
Shadow Dexterous Hand腱绳20可选指尖触觉,以具体型号为准见产品页Shadow 产品页
Allegro Hand直驱16(四指)本体不带视觉触觉见产品页allegrohand.com
LEAP Hand直驱,可 3D 打印16可外接见论文LEAP Hand,RSS 2023
Sharpa Wave见产品页225 个视觉触觉单手 1.3 kg目录卡 sharpa-wave-hand
因时仿人灵巧手连杆欠驱动常见 6 主动,以型号为准部分型号有指尖力传感见产品页inspire-robots.com
DIGIT传感器,不是手—视觉触觉见项目页digit.ml

Sharpa Wave 的 22 个主动自由度和 5 个视觉触觉传感器来自本站零部件卡,单手 1.3 kg 也来自同一张卡。Shadow 的 20 个主动自由度是腱绳手的公开规格。Allegro 和 LEAP 都是 16 自由度直驱,LEAP 的项目页把它做成可复现的低成本学习平台,Allegro 是成品研究手。

视觉触觉和压阻阵列 ​

视觉触觉适合:要看接触形状、要判断滑、指尖安装空间够。标定跟弹性体批次走,换皮要重标。帧率受相机限制,和 50 Hz 以上的关节伺服不是同一条时钟,策略里要把触觉时间戳对齐,不能假设和关节状态同拍到达。

压阻阵列适合:要覆盖手掌和指节、要薄、要便宜地铺很多点。不要指望它给出 GelSight 那种表面法向场。迟滞意味着加载和卸载不是同一条曲线,用阈值做「抓住了」可以,用它做滑动速度闭环要先做动态标定。

连杆手上更常见压阻或单个力传感器,因为指尖没有相机的安装体积。直驱和腱绳的研究手更容易塞进 DIGIT 或视觉触觉指尖。Sharpa Wave 是把视觉触觉做进产品规格的例子,不是「所有 20 DoF 以上的手都有」。

和策略的搭配 ​

  • 模仿学习、动作维数已经到 16 以上:优先直驱(Allegro、LEAP),关节目标好对齐。腱绳要额外建绳长到关节角的映射,遥操作数据会把松弛学进去。
  • 只要稳定包络抓取、负载在连杆手的额定范围内:6 主动自由度的欠驱动手足够,不要为了凑自由度上腱绳。
  • 要在抓取后做旋转、插接:至少要指尖的滑动信号。没有触觉时,只能靠腕部力/力矩或视觉,接触瞬间的延迟更大。
  • DexGraspRL 的真机四任务(Cup / Cube / Scanner / Loopy)平均成功率 91.9%,行为克隆对照是 61.4%。那是特定手和特定相机布置下的强化学习结果,不能当成某款商品手的出厂指标。数字在基准榜 real-dexterous-grasp。

上手顺序 ​

  1. 写清任务是包络抓取还是指尖操作。前者选连杆,后者再考虑 16 DoF 直驱。
  2. 把主动自由度、欠驱动关节和触觉通道分开计数。厂商写的「自由度」经常把被动关节算进去。
  3. 遥操作先记录主动关节和触觉时间戳。视觉触觉相机和腕部相机不要抢同一个 USB 控制器。
  4. 仿真里的无摩擦接触对灵巧手几乎没有迁移价值。至少要随机化摩擦,并在真机上做 10 次以上的空载回放,确认没有绳松或电机过热。

来源

本页事实对应的公开页面,以原文为准。

  1. Sharpa Wave访问 2026-10-14
  2. Shadow Dexterous Hand访问 2026-10-14